April 28, 2023, 14:30 pm – 15:30 pm

Virtuelle Labore – der Weg zum digitalen Zwilling

Lehrformate wie Vorlesungen, Seminaren und Tutorien werden an Hochschulen zunehmend durch hybride und digitale Konzepte ersetzt oder ergänzt. Um diese Transformation der Hochschullehre, hin zu einem hybriden Campus, ganzheitlich zu realisieren, ist es unerlässlich, auch praxisbezogene Lehrinhalte in den virtuellen Raum zu überführen. Beteiligungsformate wie Remote-Experimente, durch die Studierende auch außerhalb der Hochschulen Praxiserfahrung sammeln können, sind meist nur durch hohen Kosten- und Wartungsaufwand zu realisieren und durch die vorhandene Laborinfrastruktur limitiert.
Die Hochschule München begegnet diesem Problem im Rahmen des Projekts „NEO-Campus der Zukunft“ durch die Realisation von virtuellen Laboren.
Diese Form der praxisnahen Lehre lässt sich nicht nur kostengünstig realisieren, sondern bietet auch die Möglichkeit, individuell angepasste Praktika zu gestalten und diese mit anderen Hochschulen zu teilen. So wird der Wissenstransfer unter den Hochschulen gefördert, und Wissen und Erfahrung, die ursprünglich an teures Equipment gekoppelt waren, können vermittelt werden.
Im Rahmen dieses Workshops stellen wir unseren Workflow vor, durch den wir die Labore der Hochschule München in den digitalen Raum bringen. Eine kurze Präsentation bestehender virtueller Experimente soll zunächst die Möglichkeiten dieser Methode aufzeigen, bevor wir uns gemeinsam selbst einem kleinen Beispiel widmen. Wir werden uns mit der 3D-Grafiksuite Blender vertraut machen, die als Opensource Programm frei verfügbar ist. Im Anschluss werden alle Teilnehmenden ein eigenes Modell erstellen können, welches wir anschließend in einen digitalen HUB einbetten werden. Das abschließende Treffen in dem virtuellen HUB, bietet die Möglichkeit, die Arbeiten aller Workshop-Teilnehmer:innen auszustellen und sich über das Potential von virtuellen Umgebungen an ihren Hochschulen auszutauschen.

Anmerkung:

Für den Workshop ist der Download der Open Sorce Software Blender notwendig. Diese kann über folgenden Link kostenfrei bezogen werden:
https://www.blender.org/download/

Außerdem ist eine Maus mit Mausrad von Vorteil.

Track

Learning & Skills

Room

Digital 9

Language

DE