22. Juni 2026, 12:10 – 12:40 Uhr
Vom Artefakt zum System: Game Development als didaktische Methode
Hochschullehre steht unter dem Anspruch kontinuierlicher Weiterentwicklung und Qualitätssicherung. Gleichzeitig geraten klassische produktionsorientierte Formate vor dem Hintergrund generativer KI unter Druck: Produkte lassen sich zunehmend ohne tiefes fachliches Verständnis erzeugen, Lernprozesse werden schwerer sichtbar. In Game Jams unseres Arbeitskreises ProLudens zeigt sich ein anderer Zugang: Wenn Lernende Inhalte spielerisch umsetzen und eigene Spielkonzepte entwickeln, setzen sie sich intensiv mit dem Lerngegenstand auseinander. Didaktisch kohärente Spiele erfordern Transferleistungen, bei denen Lerninhalte in regelbasierte Systeme, Mechaniken und Wirkungslogiken übersetzt werden. Der Fokus verschiebt sich vom Produzieren einzelner Artefakte hin zum Modellieren von Systemen.
Speaker:innen
René Barth
Gründer des Arbeitskreises ProLudens und wissenschaftlicher Mitarbeiter an der MLU Halle-Wittenberg
Leon Noel Micheel
Gründungsmitglied ProLudens
Track
Innovative Learning
Raum
NRW:Stage
Sprache
DE
Format
Input