5. June 2024, 10:20 – 11:25 Uhr
Kanban-Pizza-Game: Zutaten für eine erfolgreiche Selbstorganisation in Studierendenteams
Lehr- und Lernsettings, bei denen Studierende in Gruppen zusammenarbeiten und ihren Lernprozess selbst steuern, stellen in der Hochschullehre nach wie vor eine Herausforderung dar. Studierende müssen gegenwärtig und zukünftig in der Lage sein, auf dynamische und komplexe Veränderungen einzugehen. Indem sie in heterogenen Teams selbstorganisiert zusammenarbeiten, können sie dadurch ihre individuellen Fähigkeiten und Kenntnisse bestmöglich einbringen. Durch Kanban Boards erhalten sie eine Methode, ihre Arbeitsprozesse besser zu strukturieren, zu überprüfen und anzupassen.
Kanban Boards werden bislang im agilen Projektmanagement genutzt und lassen sich gut auf Lernprozesse übertragen. Im Rahmen des von der Stiftung Innovation in der Hochschullehre geförderten Projekts „Agile Methoden in digitalen Lehrveranstaltungen“ (AGGIT) an der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften stellte sich heraus, dass sich digitale Kanban-Boards erfolgreich in die Präsenz- und Online-Lehre integrieren lassen. Kanban Boards ermöglichen die Transparenz über Lernaufgaben, den Bearbeitungsstand und Zuständigkeiten in der Studierendengruppe zu gewährleisten. Ebenso kann eine effektive Begleitung von Lernprozessen durch Lehrende gestaltet werden. Um den Mehrwert für Studierende direkt erlebbar zu machen und die Nutzung zu fördern, kann die Methodik spielerisch mittels des Kanban-Pizza-Games eingeführt werden.
Besuchen Sie unsere virtuelle Kanban-Pizzabäckerei, um die Methodik auf unterhaltsame Weise zu erleben und den Duft von frisch gebackenen „Tomorrow Speciale“ zu genießen. Probieren Sie selbst, wie Kanban den Lernprozess bereichert und die studentische Zusammenarbeit in der Hochschullehre unterstützen kann.
Literatur: Agile 42 Leadership Culture Resilience (2023). Kanban Pizza Game. The Official Guide – Agile 42. Abrufbar unter: https://www.agile42.com/en/agile-teams/kanban-pizza-game Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) Bleß, M. & Wagner, D. (2020). Agile Spiele - kurz & gut. Heidelberg: dpunkt Verlag. S. 81-93.
Methode: Die Teilnehmenden werden zu Beginn kurz in das Themenfeld agile Methoden und Kanban eingeführt. Die Spielregeln des Pizza-Kanban-Games werden erläutert und die Teilnehmenden in Kleingruppen aufgeteilt. In Break-Out-Sessions erarbeiten die Teilnehmenden in kurzer Zeit möglichst viele virtuelle Pizzen nach den vorgegebenen Regeln in ihrer Kleingruppe. Anschließend werden die Kleingruppen im Plenum wieder zurückgeholt und es findet ein kurzes Debriefing statt. Die Kleingruppen spielen mehrere Runden, wobei sie schrittweise mehr Informationen zum Kanban-Prozess erhalten und die Aufgabenstellungen bei der Pizzaherstellung erweitert und verändert werden. Mithilfe von Debriefings zwischen den Runden passen die Kleingruppen ihren Workflow weiter an. Am Ende des Workshops erfolgt ein kurzer Übertrag auf die Lehre und den Einsatz für die Begleitung von Studierendengruppen mit Beispielen aus dem AGGIT Projekt.
Speaker:innen
- Marie Langer
Projekevaluatorin - Imke Peters
Hochschuldidaktikerin an der Ostfalia Hochschule - Franziska Krause
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
Track
Let's Play
Raum
Deep-Dive 2 (digital)
Sprache
DE
Format
Workshop