4. November 2021, 14:00 – 15:00 Uhr

Gamification mit interaktiven H5P Tools

Keynote
In einer kurzen Keynote erfahren Teilnehmende etwas über die Unterschiede zwischen Game-based Learning (d.h. die Verwendung von Computerspielen zur Wissensvermittlung oder zum Erwerb von Fähigkeiten) und Gamification (d.h. die Präsentation von lehrreichen Inhalten unter Verwendung von spielbasierten Elementen, um das Engagement der Lernenden zu erhöhen), gefolgt von motivierenden Prinzipien von Spielen im Allgemeinen, darunter z.B. Interaktivität, sofortiges Feedback, Fortschrittsindikatoren, Zeitlimits, Wiederholungen, Erreichen neuer Levels, Ranglistenindikatoren, Abzeichen, Auszeichnungen und soziale Interaktion.

Demonstration von ausgewählten H5P Tools
Die Teilnehmenden nutzen ausgewählte, mit H5P erstellte Anwendungen aus der Benutzerperspektive. Dazu gehören digitale Karteikarten, Wörter finden, Bilder mit Beschriftungen versehen, Bildsequenzen, gleiche Bilder finden und interaktive Videos.

Teilnehmer erstellen H5P-Tools
H5P ist weitgehend intuitiv zu bedienen. Die Tools lassen sich aus Vorlagen, ohne besondere Vorkenntnisse, erstellen. Nach einer kurzen Einführung können die Teilnehmenden selber interaktive Tools mit H5P erstellen. Die fertigen Tools werden in Kleingruppen ausprobiert.
Hier können Sie schon mal üben: https://h5p.org/content-types-and-applications

Kritische Diskussion
Zum Abschluss diskutieren Teilnehmende ihre Lernerfahrungen und gewichten Chancen und Risiken von H5P-Tools für Ihre Lehre.

Speaker:innen
Track

Learn

Raum

Raum 8

Sprache

German